图书介绍

3D Studio MAX培训教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3D Studio MAX培训教程
  • 李涌,杨飏等编 著
  • 出版社: 成都:西南交通大学出版社
  • ISBN:7810573373
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:326页
  • 文件大小:41MB
  • 文件页数:338页
  • 主题词:三维-动画-计算机图形学(学科: 教材) 动画-三维-计算机图形学(学科: 教材) 计算机图形学-动画-三维(学科: 教材)

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图书目录

第一章 介绍、安装与设置1

1.1 系统要求1

1.2 安装步骤2

1.2.1 步骤1——安装硬件锁2

1.2.2 步骤2——确定使用权2

1.2.3 步骤3——决定设定选项3

1.2.4 步骤4——3D Studio MAX软件的安装3

1.2.5 步骤5——启动3D Studio MAX并选取显示界面4

1.3 安装之后5

1.3.1 使用最低分辨率6

1.3.2 改变显示驱动程序6

1.3.3 恢复系统预设状态7

1.3.4 设置文件路径7

第二章 Good Morning MAX9

2.1 如何进入3D Studio MAX9

2.2 MAX的基本操作介绍10

2.2.1 首先我们建立一个雪地场景的地表物体10

2.2.2 给地表一个起伏的感觉13

2.3 调整视图15

2.3.1 视图的调整15

2.3.2 调整观察者的视角15

2.4 建立金字塔16

2.5 动画的设定17

2.6 材质的指定18

2.7 动画文件的预览20

2.8 增加画面数22

2.9 给场景来点雪22

2.9.1 改变雪花的颜色23

2.9.2 建立预览文件24

2.9.3 储存预览文件25

第三章 Max的操作界面27

3.1 了解屏幕的布局27

3.1.1 菜单栏27

3.1.2 工具栏27

3.1.3 命令面板28

3.1.4 使用卷展栏30

3.1.5 状态栏及提示栏32

3.1.6 时间控制32

3.2 视图33

3.2.1 视图的设定33

3.2.2 激活视图35

3.2.3 视图的调整控制35

3.2.4 正交视图、用户视图以及透视图37

第四章 建立模型38

4.1 创建对象的基本方法38

4.2 绘图平面38

4.3 创建参数化的基本几何体39

4.3.1 参数化的创建参数41

4.2.3 创建基本几何体46

4.3.3 小结61

4.4 放样建模(Loft)62

4.4.1 放样对象(Loft)63

4.4.2 变换型63

4.4.3 在适当的地方创建型66

4.4.4 改变截面型的轴心点67

4.4.5 放样的创建方法67

4.4.6 截面和路径,复制方法70

4.4.7 使用多个型进行放样73

4.4.8 给路径增加层次与型73

4.4.9 从一种型到另一种型75

第五章 建立场景78

5.1 颜色(Color)与光(Light)的混合78

5.2 颜料颜色模型79

5.3 反射光的颜色80

5.3.1 探究RGB颜色模型81

5.3.2 3D Studio MAX的混色83

5.4 光色的作用84

5.4.1 自然光色的作用85

5.4.2 人选光色的作用87

5.4.3 灯色的作用87

5.5 建立场景89

5.5.1 构思和制定方案89

5.5.2 建立物体90

5.5.3 材质的指定116

5.5.4 场景灯光的设定126

5.5.5 摄像机132

5.5.6 渲染135

5.6 给场景加入灯光的动画效果135

第六章 选择和变换141

6.1 使用选择141

6.1.1 选择的基础141

6.1.2 次对象的选择144

6.1.3 根据特征选择对象145

6.1.4 建立命名的选择集149

6.2 使用组151

6.2.1 建立组151

6.2.2 变换和编辑修改组153

6.2.3 分解组154

6.3 使用变换和坐标系155

6.3.1 使用变换管理工具156

6.3.2 使用Transform Type-In对话框输入准确的信息值159

第七章 修改功能堆栈161

7.1 堆栈的安排161

7.2 认识堆栈161

7.3 指定修改功能162

7.3.1 Modify命令面板的外观163

7.3.2 修改功能按钮的规划163

7.3.2 指定Taper165

7.3.4 调整Taper的参数值165

7.3.5 动态改变Taper参数值165

7.3.6 GIZMO的调整166

7.3.7 将修改功能增加到堆栈中167

7.3.8 取得建立参数167

7.4 堆栈的编辑168

7.4.1 Show End Result(显示最后结果)的使用168

7.4.2 取消修改功能的影响168

7.4.3 删除某修改功能169

7.5 使用Space Warps(空间扭曲)按钮169

7.5.1 建立涟漪效果169

7.5.2 与物体结合170

7.5.3 调整扭曲的效果171

7.6 再一次观察堆栈171

7.7 改变堆栈内容的排列顺序172

7.7.1 使用XFORM修改功能173

7.8 同时修改数个物体175

7.8.1 USE PIVOT POINTS按钮175

7.8.2 关联复制的修改功能177

7.8.3 显示依存性178

7.8.4 MAKE UNIQUE按钮178

7.8.5 修改一选择集179

7.9 圆桌180

7.9.1 建立桌面及桌腿181

7.9.2 建立桌腿的关联复制品182

7.9.3 移动桌面183

7.9.4 修改桌腿183

7.9.5 对选择的桌腿指定Taper183

7.9.6 随意改变185

7.9.7 一小段动画185

7.9.8 将桌子各成分组合为群组186

7.10 思考与练习187

7.11 Edit Mesh修改功能与次物体选择188

7.11.1 修改功能等级188

7.11.2 EDIT MESH修改功能188

7.11.3 编辑一个圆柱体188

7.12 次物体动画200

7.12.1 次物体的动画200

7.13 乘着喷气式飞机飞翔吧201

7.13.1 喷气式飞机飞翔的制作202

7.13.2 思考与练习212

第八章 复制、关联复制与参考复制213

8.1 复制几何物体213

8.1.1 建立样本物体213

8.1.2 做一些试验214

8.2 跟踪数据流向218

8.2.1 新建立的物体219

8.2.2 复制的物体220

8.2.3 关联复制品220

8.2.4 显示依存性221

8.2.5 参考复制品222

8.2.6 空间扭曲的影响224

8.3 扭曲的关联复制品225

8.4 思考与练习228

第九章 基础材质编辑229

9.1 材质编辑器界面229

9.2 设定场景的材质229

9.3 热(和冷)材质230

9.3.1 热材质231

9.3.2 冷却材质231

9.4 从浏览器中获取材质232

9.4.1 浏览器窗口232

9.4.2 使用浏览器233

9.4.3 改变材质库234

9.5 设置基本参数235

9.5.1 环境反射、漫反射和镜面反射颜色235

9.5.2 保存新材质236

9.5.3 绘制场景236

9.6 材质贴图映射238

9.6.1 映射坐标238

9.6.2 调整映射坐标239

9.6.3 子物体贴图方式247

9.6.4 使用模糊和模糊偏移249

9.6.5 面映射材质249

第十章 弹跳的球体251

10.1 准备工作251

10.1.1 TRACK VIEW的介绍252

10.1.2 浏览层级253

10.2 动态设定位移值253

10.2.1 动画的调整254

10.2.2 调整范围条254

10.2.3 试用功能曲线255

10.2.4 使用扩展方式255

10.2.5 调整曲线切线256

10.3 缩放动画效果258

10.3.1 改变中心点259

10.3.2 压缩小球259

10.3.3 动画分析260

10.4 沿着一条路径跳跃261

10.4.1 动画控制器262

10.4.2 虚拟物体262

10.4.3 创建路径263

10.4.4 虚拟物体放在路径上263

10.5 加上声音264

10.5.1 使用节拍器265

10.5.2 使用.wav文件266

10.5.3 与动画轨迹同步266

10.5.4 编辑路径线267

第十一章 使用层次树和正向运动268

11.1 不同类型的层次树268

11.2 机械手268

11.3 在视窗中显示轨迹窗269

11.3.1 视口设置270

11.3.2 漫游层次树271

11.3.3 两个层次树272

11.4 连接物体层次树273

11.5 锁定坐标轴273

11.5.1 在层次树中选择273

11.5.2 锁定坐标轴274

11.6 制作机械臂动画276

11.6.1 转动机械手276

11.6.2 移动垂直长轴277

11.6.3 让它动起来278

11.7 释放连接的轴278

11.8 机器舞蹈279

11.8.1 使所有物体同步279

11.8.2 使用虚拟物体280

11.8.3 使用带有继承关系的虚拟物体281

11.9 解决乒乓问题282

11.9.1 调入文件282

11.9.2 解决方案282

第十二章 反向运动284

12.1 关于反向运动284

12.1.1 金色拐杖284

12.1.2 激活反向运动284

12.2 设置关节参数286

12.2.1 设置机械手臂286

12.2.2 机械手的关节参数287

12.2.3 限定水平长轴289

12.2.4 限定手臂的运动290

12.2.5 测试反向运动联动装置290

12.2.6 阻碍关节的运动290

12.3 使用反向运动制作动画291

12.3.1 使用交互式反向运动291

12.3.2 使用应用式反向运动291

12.3.3 步骤综述293

12.4 望远镜294

12.4.1 使用放松功能294

12.4.2 交互式反向运动和应用式反向运动的对比295

12.4.3 交互式反向运动的效果295

12.4.4 应用式反向运动的效果295

12.5 活塞问题的解决297

12.5.1 答案297

12.5.2 考虑双轴点298

12.6 中断器、优先值、以及路径连接299

12.6.1 使用中断器300

12.6.2 设置优先值301

12.6.3 创建路径连接302

第十三章 曲线及控制器304

13.1 功能曲线304

13.1.1 建立一个金字塔304

13.1.2 观看轨迹304

13.1.3 观看POSITION功能曲线305

13.1.4 编辑曲线306

13.1.5 移动轨迹关键帧307

13.2 取用关键帧信息307

13.2.1 Motion命令面板中的Key Info308

13.2.2 切角类型309

13.2.3 使用自定的切角310

13.2.4 打断切角311

13.3 使用动画控制器312

13.3.1 动画控制器312

13.3.2 何时使用动画控制器312

13.3.3 如何改变动画控制器313

13.3.4 Key Info如何变化314

13.3.5 使用TCB控制器315

13.3.6 恢复Bezier Position控制器315

13.3.7 产生干扰316

13.3.8 属性对话框316

13.3.9 与List控制器结合使用317

13.4 使用PATH控制器319

13.4.1 制作路径319

13.4.2 指定一个Path控制器320

13.4.3 跟随及约束321

13.4.4 调整路径参数321

13.5 LOOK AT控制器323

13.5.1 人头与虚拟物体323

13.5.2 复制与粘贴物体324

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