图书介绍

3ds max 5标准教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds max 5标准教程
  • 黄心渊主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:711511112X
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:341页
  • 文件大小:109MB
  • 文件页数:356页
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图书目录

第1章 3ds max5的用户界面1

1.1 用户界面2

1.1.1 界面的布局2

1.1.2 熟悉3dsmax的用户界面4

1.1.3 单击左键和右键6

1.2 视口大小、布局和显示方式6

1.2.1 改变视口的大小”6

1.2.2 改变视口的布局8

1.2.3 改变视口9

1.2.4 视口的明暗显示10

1.2.5 视口的改变应用举例10

1.3 菜单栏应用举例11

1.4 标签面板(Tab Panels)和工具栏(Toolbars)13

1.5 命令面板13

1.7 状态区域和提示行15

1.6 对话框15

1.8 时间控制16

1.9 视口导航控制按钮16

1.10 小结19

1.11 练习与思考19

第2章 使用文件和对象工作20

2.1 打开文件和保存文件21

2.1.1 Save File As对话框21

2.1.2 保存场景(Holding)和恢复保存的场景(Fetching)22

2.1.3 合并(Merge)文件22

2.1.4 外部参考对象和场景(Xref)24

2.1.5 资源浏览器(Asset Browser)24

2.1.6 单位(Units)26

2.2 创建对象和修改对象28

2.2.1 原始几何体(Primitives)28

2.2.2 修改原始几何体30

2.2.3 样条线(Splines)33

2.3 编辑修改器堆栈的显示35

2.3.1 编辑修改器列表36

2.3.2 应用编辑修改器37

2.4 对象的选择40

2.4.1 选择一个对象40

2.4.2 选择多个对象40

2.4.3 根据名称来选择41

2.4.4 锁定选择的对象43

2.5 选择集(Selection Sets)和组(Group)43

2.5.1 选择集43

2.5.2 组(Groups)45

2.6 小结46

2.7 练习与思考47

第3章 对象的变换48

3.1.1 变换轴49

3.1 变换(Transform)49

3.1.2 变换的键盘输入50

3.1.3 变换应用举例:使用变换来安排对象51

3.2 克隆对象54

3.3 对象的捕捉59

3.3.1 绘图中的捕捉59

3.3.2 增量捕捉61

3.3.3 使用捕捉变换对象61

3.4.2 世界坐标系62

3.4 变换坐标系62

3.4.1 改变坐标系62

3.4.3 屏幕坐标系63

3.4.4 视图坐标系63

3.4.5 局部坐标系63

3.4.6 其它坐标系64

3.4.7 变换和变换坐标系64

3.4.8 变换中心64

3.4.9 捡取坐标系65

3.5 其它变换方法67

3.5.1 对齐(Align)对话框68

3.5.2 镜像(Mirror)对话框69

3.5.3 阵列(Array)对话框70

3.6 小结72

3.7 练习与思考72

第4章 基本动画技术和Track View74

4.1 关键帧动画75

4.1.1 3ds max中的关键帧75

4.1.2 插值75

4.1.3 时间配置75

4.1.4 创建关键帧77

4.1.5 播放动画77

4.1.7 关键帧动画举例78

4.1.6 设计动画78

4.2 编辑关键帧79

4.3 使用Track View82

4.3.1 访问Track View83

4.3.2 Track View的用户界面84

4.4 轨迹线88

4.4.1 显示轨迹线89

4.4.2 显示关键帧的时间89

4.4.3 编辑轨迹线89

4.4.4 增加关键帧和删除关键帧90

4.5 改变控制器91

4.6 切线类型93

4.6.1 可以使用的切线类型94

4.6.2 改变切线类型94

4.7 使用绘制曲线工具旋转对象96

4.8 轴心点99

4.9.1 对象的链接101

4.9 对象的链接和正向运动101

4.9.2 设置正向运动的动画103

4.10 小结103

4.11 练习与思考104

第5章 动画和动画控制器105

5.1 摄像机(Cameras)106

5.1.1 摄像机的类型106

5.1.2 使用摄像机106

5.1.3 摄像机导航控制按钮108

5.1.4 关闭摄像机的显示113

5.2 使用Path Constraint控制器113

5.2.1 Path Constraint的主要参数114

5.2.2 使用Path Constraint控制器控制沿路径的运动115

5.3 使摄像机沿着路径运动118

5.4 Look At Constraint控制器124

5.5 渲染动画125

5.7 练习与思考128

5.6 小结128

第6章 二维图形建模129

6.1 二维图形的基础130

6.1.1 二维图形的术语130

6.1.2 二维图形的用法130

6.1.3 节点的类型130

6.1.4 标准的二维图形131

6.1.5 二维图形的共有属性131

6.1.6 Start New Shape选项132

6.2 创建二维图形132

6.2.1 使用Line、Rectangle和Text工具来创建二维图形132

6.2.2 在创建中使用Start New Shape选项136

6.2.3 渲染样条线136

6.2.4 使用插值(Interpolation)设置138

6.3 编辑二维图形139

6.3.1 访问二维图形的次对象139

6.3.2 处理其它图形140

6.4.1 Edit Spline编辑修改器的卷展栏141

6.4 Edit Spline编辑修改器141

6.4.2 在节点次对象层次工作143

6.4.3 在线段次对象层次工作148

6.4.4 在样条线层次工作151

6.4.5 使用Edit Spline编辑修改器访问次对象层次153

6.4.6 使用Editable Spline编辑修改器访问次对象层次154

6.5 使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象155

6.5.1 Extrude(拉伸)155

6.5.2 Lathe(旋转)156

6.5.3 Bevel(倒角)158

6.5.4 Bevel Profile(根据侧面倒角)160

6.6 小结162

6.7 练习与思考162

第7章 编辑修改器和复合对象164

7.1.1 编辑修改器堆栈显示区域165

7.1 编辑修改器的概念165

7.1.2 Free Form Deformation(FFD)编辑修改器167

7.1.3 Noise编辑修改器169

7.2 面片建模172

7.2.1 面片建模基础172

7.2.2 创建和编辑面片表面173

7.3 复合对象178

7.3.1 Booleans(布尔对象)178

7.3.2 Lofts(放样)183

7.3.3 Connect(连接对象)188

7.4 小结191

7.6 练习与思考192

第8章 多边形建模193

8.1 3ds max的表面194

8.2.1 次对象层次195

8.2.2 Editable Mesh与Edit Mesh的比较195

8.2 对象和次对象195

8.2.3 网格次对象层次196

8.2.4 常用的次对象编辑选项198

8.3 低消耗多边形建模基础199

8.3.1 变换次对象199

8.3.2 处理面199

8.3.3 处理边200

8.3.4 处理节点201

8.3.5 修改可以编辑的网格对象202

8.3.6 反转边204

8.3.7 增加和简化几何体205

8.3.8 使用Face Extrude编辑修改器和Bevel创建推进器的锥208

8.3.9 光滑组211

8.3.10 细分表面213

8.4 小结216

8.5 练习与思考216

第9章 材质编辑器的介绍217

9.1 材质编辑器基础218

9.1.1 材质编辑器的布局218

9.1.2 材质样本窗219

9.1.3 样本窗指示器221

9.1.4 给一个对象应用材质222

9.2 定制材质编辑器224

9.2.1 样本视窗形状225

9.2.2 材质编辑器的灯光设置226

9.2.3 改变贴图重复次数228

9.2.4 材质编辑器的其它选项228

9.3 使用材质231

9.3.1 标准材质明暗器的基本参数231

9.3.2 Raytrace材质类型234

9.3.3 给保龄球创建黄铜材质235

9.3.4 从材质库中取出材质237

9.3.6 创建材质库240

9.3.5 修改新材质240

9.4 小结241

9.5 练习与思考242

第10章 创建贴图材质243

10.1 位图和程序贴图244

10.1.1 位图244

10.1.2 程序贴图244

10.1.3 组合贴图245

10.2 贴图通道245

10.2.1 进入贴图通道245

10.2.2 贴图通道246

10.3 UVW贴图257

10.3.1 UVW Map编辑修改器257

10.4 创建材质261

10.4.1 为天鹅游艇创建材质261

10.4.2 为墙、地板和天花板创建材质264

10.4.3 创建水和边缘(Curb)材质271

10.4.4 使用不透明通道设计材质275

10.4.5 将天鹅合并到场景中来277

10.4.6 设置投影聚光灯278

10.5 小结278

10.6 练习与思考279

第11章 灯光280

11.1 灯光的特性281

11.1.1 Standard灯光281

11.1.2 自由灯光和目标灯光283

11.2 布光的基本知识285

11.2.1 布光的基本原则285

11.2.2 室外照明287

11.3 Standard灯光的参数287

11.3.1 General Parameters卷展栏288

11.3.2 Intensity/Color/Attenuation卷展栏292

11.3.3 Advanced Effects卷展栏295

11.3.5 Shadow Parameters卷展栏298

11.3.4 Spotlight Parameters卷展栏298

11.3.6 Shadow Map Parameters卷展栏300

11.4 小结301

11.5 练习与思考302

第12章 摄像机和渲染303

12.1 创建摄像机304

12.1.1 自由摄像机304

12.1.2 目标摄像机305

12.1.3 摄像机的参数306

12.1.4 景深309

12.1.5 多遍运动模糊310

12.2 渲染311

12.2.1 ActiveShade渲染器311

12.2.2 Render Scene对话框313

12.4 练习与思考324

12.3 小结324

第13章 综合练习:洞穴中的女孩326

13.1 创建场景元素327

13.1.1 建立洞穴327

13.1.2 创建铁门330

13.1.3 创建水的表面330

13.2 创建材质331

13.2.1 大门的材质331

13.2.2 洞穴的材质332

13.2.3 水的材质333

13.3 创建灯光效果336

13.3.1 照明场景336

13.3.2 使用辅光338

13.4 小结340

13.5 练习与思考340

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