图书介绍
Flash XML实用开发技术【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- (英)Ian Tindale,(英)Paul Macdonald等著;赖建荣,李思伟等译 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302054630
- 出版时间:2002
- 标注页数:345页
- 文件大小:55MB
- 文件页数:359页
- 主题词:
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图书目录
1.4有效的XML 11
5.1.7使用XML的原因 11
1.7.1 一副牌 21
目 录1
6.2.4找到 arcana 节点 1 31
第1 0章XML对象和事件处理 211
10.1.1将状态联合成盒子 211
2.1.5 处理空格 31
11.2 基本的聊天服务器 251
4.2 串行化处理 81
第1章XML简介1
1.1 XML的概念、用途、使用场合及产生的原因1
1.1.2家谱树2
5.3 案例分析——塔罗牌应用程序 1 12
10.1.3事件的起因 212
1.1.1合适的语言2
5.3.2小阿卡那牌的点图 113
10.1.5序列和帧 213
1.2 XML的语法规则4
5.4认知的集中 115
1.2.2 不允许元素交叉5
A.9 XSLT 315
A.9.1 XSL 和XSLT的区别 315
10.1.7 XML对象 215
5.3.4 关于大阿卡那牌 115
A.9.2关转换 3 15
1.2.1 元素必须是闭合的5
1.2.3 注释5
1.2.5 件或者数据6
1.2.4属性值要加引号6
1.2.6 元素命名规则6
10.1.8 XMLSocket对象 217
6.1.2串连接 1 17
6.1.1字符串 117
1.6.2 从SGML到XML 17
6.1 处理字符串 1 17
1.3.1 真实的表示7
1.3节点分析7
5.2.3类(class) 17
5.2.2新对象 17
10.2.1搜寻正确的词语 218
10.2案例分析——塔罗牌应用程序 218
6.1.3串比较 118
1.6.5数据 与文档 18
1.3.2父元素和子元素8
5.2.5实例化 19
5.2.6部分组成整体 19
A.7 Schcma的简单例子 310
1.5.1将表示方式与内容分开12
1.5 HTML 不能成为XML的原因12
1.5.2 XML处理表示方式和内容的方法13
1.6 标记的起源15
1.6.1历史重现16
1.6.3 从词语产生逻辑17
第6章ActionScript的XML接口 117
1.6.4 XML 应用程序的概念18
1.6.7中间件的困惑19
1.6.6 XML文件作为数据库使用19
1.6.9 专业的学科20
1.6.8 全新的语言20
1.6.10小心选择词语20
1.6.11 词语的含义21
1.7 案例分析——塔罗牌应用程序21
1.7.2玩整副牌22
6.2案例分析——塔罗牌应用程序 122
1.7.3 不同的划分方法24
6.2.2跟踪元素 125
1.7.4 试用不同的方法25
第2章 理解XML模型27
2.1 理解XML树27
2.1.1 应用所要的树27
2.1.2在节点中28
2.1.3树的顶端28
2.1.4浏览树29
2.2需要浏览树的原因32
2.2.1搜寻节点33
2.2.2 向下移动34
2.2.3在样式表中35
2.2.4持久保留树结构信息的方法39
2.2.5保留持久信息39
2 2.6重构树40
2.2.7在本地的条件下40
2.3 案例分析——塔罗牌应用程序41
2.3.1 新塔罗牌范例42
2.3.2塔罗牌结构的细节47
2.3.3提…方法47
2.3.4读牌48
2.3.5 切牌并抽出1张49
2.3.6 飞旋并重新回到归属位置50
7.1.5 XML 对象中的方法和属性 150
7.2 与节点相关的属性 151
7.3案例分析——塔罗牌应用程序 153
2.3.7纸牌的图形布局54
第3章 分析XML55
3.1 分析XML55
3.1.1插入并运行55
7.3.3 魔术数字 156
3.1.2 主服务器和普通服务器56
3.1.4文档对象的其他模型57
3.1.3熟悉文档对象模型57
3.1.6没有DOM的结果58
3.1.5 Flash里的DOM58
3 1.7 个类比59
3.1.8 SAX60
3.1.9在服务器端转换XML61
3.1.10 XML的来回传递过程61
3.2 标准的XML62
3.2.1 与DOM的命名一样63
3.2.2路径63
3.3 节点的定义67
3.4.1 画图69
3 4 案例分析——塔罗牌应用程序69
3.4.2增 加父键字71
7.3.8 测试x和y 172
3.4.3 我们需要的内容72
3.4.4更小的平面树73
3.4.5转换之前和之后74
第8章 XML的上传和下载 175
8.1 XML上传和 下载的方法 175
8.1.1 Flash插件不能保存文件 175
第4章XML数据76
8.1.2通过HTTP渠道 176
4.1 元素或属性76
4.1.1元素76
4.1 .2属性76
8.1.3 SOAP 178
4.1.3 一些有用的属件78
8.1.4 编写前端程序 178
8.2案例分析——塔罗牌应用程序 179
8.2.1 创建纸牌背景符号 179
4.1.4 回到元素80
4.2.3封装82
4.2 4 再论数据库82
4.2.2传输82
4.2.1存储82
4.3 数据对象83
4.3.1 机器对机器的通信83
4.3.2远程过程调用84
4.3.3 RPC与 Web84
8.2.2 为表格上的牌编码 185
4 .4.1 SOAP消息85
4.4 SOAP简介85
4.4.3 请求86
4.4.2协议和规范86
4.5 Alice、AIML和bots87
4.4.4 SOAP中的数据类型87
8.2.3 主函数 188
8.2.4期望数组 190
8.2.5更多的跟踪语句 191
4.6.1全部程序清单93
4.6 案例分析——塔罗牌应 用程序93
4.6.2转换94
5.1 从Flash到XML96
5.1.1 Flash改变了游戏规则96
第5章集成Flash与Web应用程序96
5.1.2后退到Flash开始之前97
5.1.3 XML的可视化结构97
9.1.1 要重视对象 199
9.1 再看对象 199
5.1.4 Flash适用的场合99
5.1.5 Flash充分支持XML99
第9章进一步研究XML对象 199
5.1.6 Flash取得XML的方法100
5.1.8 Flash处理XML的方法102
5.1.9集成Flash和Web应用程序102
5.1.1 1无状态103
5.1.10读入和输出变量103
5.1.1 3 URL编码104
5.1.12 Flash里的GET和POST104
5.2 Flash处理XML的具体内容106
5.1.15 loadMovie0函数106
5.1.14 getURL()函数106
5.2.1对象(object)107
5.2.4构造函数(constructor)108
5.3.1人就是人112
5.3.3 小阿卡那牌的组图114
6.1.5子字符串119
6.1.4索引119
6.2.1找到组122
6.1.6分析122
6.2.3检查子节点129
第7章 应用XML对象方法146
7.1 XML 对象146
7.1.1实例的属件146
7.1.2 movieClip对象的属性147
7.1.3 movieClip对象的方法148
7.1.4有关构造函数的概念149
7.1.6相 关的 for in150
7.3.1删除XML 对象154
7.3.2 不是真的随机155
7.3.4 文本显示区157
7.3.5 取牌161
7.3.6 由 arcana决定162
7.3.7寻找homing元素166
8.2.6表格上牌的输…结果197
9.1.3在黑盒内实现功能200
9.1.2面向对象的局限200
9.1.4原型(prototype)情况201
9.1.5对XML对象其他部分的仔细研究202
9.2.1构造函数206
9.2案例分析——塔罗牌应用程序206
9 2.2将数字随机化207
9.2.3 这么做的原因208
10.1 XML对象需要事件处理程序211
10.1.2逐行运行程序212
10.1.4面向事件的编程213
10.1.6进行监听214
10.2.2现在讨论代码224
10.2.3组装句子228
10.2.4分段阅读函数231
1 0.2.5 已经得到了许彩234
10.2.6洗牌是动词235
10.2.7空元素239
10.2.8从一开始就启动240
11.1 XML Scoket服务器的工作原理250
第1 1章XML Sockets250
11.3增加的功能260
11.3.1 F1ash客户机260
11.3.2服务器262
11.4 聊天室记录265
11.5 与聊天室不同的应用265
1 1.5.1 Flash客户机266
11.5.2服务器268
12.1 数据库技术272
第12章Flash、XML和数据库272
12.1.1 SQL命令274
12.1.2数据库的创建275
12.2编写服务器端脚本278
12.2.1 PHP的安装说明279
12 2.2 MySQL、PHP 和 Apache的联合使用280
12.3 Flash动 画282
12 4将脚本连接到数据库上285
12.5通过PHP输出XML文档289
12.6通过数据库输…XML文档290
12.6.1 查找XML 中的数据291
12.6.2遍历XML树292
12.6.3 疑难解答294
第13章 Flash和XML发展的新方向295
13.1 Flash和XML的发展295
13.2 例1——News feed296
13.3 例 2——Excel表格298
13.4例3——目 录清单302
13.6结论303
13.5最后 的思考303
附录A DTD、Schemas和XSL305
A.1 DTD305
A.2 Schema以及Schema与 DTD的不同之处306
A.3 两者的语法有 不同之处306
A.5 需要DTD或Schema的原因307
A.4 Schema的优点307
A.6 DTD的简单例子308
A.8 命名空间311
A.93 不同的类322
A.10格式化对象(Formatting object)323
附录B Perl入门325
B.1 Perl介绍325
B.2 Perl基础327
B.2.1 Perl的变量328
B.2.2 运算符328
B.2.3字符串运算符329
B.2.4控制脚本流330
B.2.5检查多个条件332
B.2.6循环332
B.3使用外部文件333
B.4 Perl和 CGI335
B.4.1 使用输入的数据335
B.4.2 从脚本发送数据336
B.5 子程序336
B.5.1 编写一个简单的子程序337
B.5.2 一些有用的子程序338
B.6 模块341
B.7结论341
附录C资源342
C.1 Flash社团342
C.2相关服务器342
C.3 他一些有趣的资料343
C.4指南344
C.5转链站点344
C.6 XML的相关知识344
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