图书介绍
Flash MX 2004入门与提高【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 智丰电脑工作室编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:780172383X
- 出版时间:2005
- 标注页数:209页
- 文件大小:68MB
- 文件页数:226页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004
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图书目录
第一部分 畅游Flash MX 20041
第1章 简介Flash3
1.1 Flash是什么3
1.2 Flash动画的特点3
1.3 今天的Flash MX 20044
1.4 Flash MX 2004的新增功能4
1.4.1 Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004共有的新功能4
1.4.2 Flash MX Professional 2004的新功能7
1.5 Flash MX Professional 2004的安装与启动9
1.5.1 Flash MX Professional 2004系统要求9
1.5.2 安装Flash MX Professional 20049
1.5.3 启动Flash MX Professional 200410
第二部分 Flash MX 2004基础13
第2章 初识Flash MX 200415
2.1 开始页15
2.2 创建新项目16
2.2.1 创建Flash文档16
2.2.2 创建Flash幻灯片16
2.3 保存文档16
2.4 Flash MX Professional 2004的主操作界面17
2.4.1 工具栏17
2.4.2 场景和舞台17
2.4.3 Timeline(时间轴)窗口18
2.4.4 属性面板18
2.4.5 浮动面板组合18
2.4.6 其他常用面板19
2.5 系统菜单19
2.5.1 File(文件)菜单20
2.5.2 Edit(编辑)菜单21
2.5.3 View(视图)菜单22
2.5.4 Insert(插入)菜单23
2.5.5 Modify(修改)菜单23
2.5.6 Text(文字)菜单25
2.5.7 Commands(命令)菜单25
2.5.8 Control(控制)菜单26
2.5.9 Window(窗口)菜单26
2.5.10 Help(帮助)菜单27
第3章 矢量绘图基础29
3.1 矢量图和位图29
3.1.1 矢量图29
3.1.2 位图29
3.2 绘制矢量图29
3.2.1 造型工具30
3.2.2 上色工具33
3.2.3 选择工具37
3.2.4 编辑工具38
3.2.5 辅助工具41
第4章 文本对象和对象的编辑43
4.1 使用文本工具43
4.1.1 创建文本43
4.1.2 创建文本的方法43
4.1.3 关于Embed Font(嵌入字体)和锯齿文字43
4.2 设置文本对象的属性44
4.2.1 静态文本44
4.2.2 动态文本45
4.2.3 输入文本45
4.3 修改文本46
4.4 简单文字效果47
4.4.1 渐变文字效果48
4.4.2 空心文字效果48
4.4.3 位图填充文字效果48
4.5 拼写检查与查找替换48
4.6 CSS格式化Flash文本50
4.7 对象的编辑50
4.7.1 线条和轮廓的编辑50
4.7.2 对象的融合与切割51
4.7.3 对象的群组和打散51
4.7.4 对象的变形52
4.7.5 对象的对齐53
4.7.6 对象的排列54
4.7.7 对象编辑的辅助工具54
第5章 层和模板57
5.1 层Layer57
5.1.1 编辑层57
5.1.2 层的状态59
5.1.3 引导层和遮罩层61
5.1.4 Distribute to Layers(分散到各层)62
5.2 Templates(模板)62
5.2.1 Advertising(广告)63
5.2.2 Form Application(表单应用程序)63
5.2.3 Mobile Devices(移动设备)63
5.2.4 Photo SlideShows(照片幻灯演示)64
5.2.5 Presentations(演示文稿)64
5.2.6 Quiz(测验)65
5.2.7 Slide Presentations(幻灯片演示文稿)65
5.2.8 Vedio(视频)65
5.3 范例:幻灯片展示模板66
第6章 符号、实例和库70
6.1 符号的类型70
6.1.1 MC(影片剪辑)70
6.1.2 Button(按钮)71
6.1.3 Craphic(图形)71
6.2 创建符号71
6.2.1 创建图形符号72
6.2.2 创建MC(影片剪辑)73
6.2.3 创建按钮74
6.3 创建实例77
6.4 符号与实例77
6.4.1 Craphic(图形)符号与实例77
6.4.2 按钮符号与实例77
6.4.3 MovieClip符号与实例78
6.5 改变实例78
6.5.1 改变实例的类型78
6.5.2 改变实例的色彩效果78
6.5.3 替换实例79
6.5.4 打散实例80
6.6 库80
6.6.1 认识库80
6.6.2 库面板80
6.6.3 管理库81
6.6.4 公用库83
6.6.5 自建公用库83
6.6.6 打开外部库84
第7章 导入外部素材85
7.1 素材类型85
7.2 图像素材85
7.2.1 导入位图文件85
7.2.2 导入FreeHand MX文件86
7.2.3 导入Adobe Illustrator、EPS或PDF文件87
7.3 编辑位图87
7.3.1 在Flash中编辑位图87
7.3.2 在外部编辑器中编辑位图89
7.4 导入声音90
7.4.1 声音类型91
7.4.2 添加声音91
7.5 编辑声音92
7.5.1 设置声音的属性92
7.5.2 声音效果的编辑92
7.5.3 声音的同步93
7.5.4 声音的循环93
7.5.5 声音编辑器93
7.5.6 声音的压缩94
7.6 在移动设备的Flash文档中使用声音95
第8章 基本动画制作96
8.1 关于动画96
8.1.1 什么是动画96
8.1.2 Flash动画96
8.1.3 Flash的动画类型97
8.2 时间轴和时间轴窗口97
8.3 关于Frame(帧)98
8.3.1 帧的分类98
8.3.2 KeyFrame(关键帧)98
8.3.3 帧的编辑98
8.3.4 帧的属性面板100
8.4 Flash基本动画制作100
8.4.1 逐帧动画100
8.4.2 运动变形动画104
8.4.3 形状变形动画109
8.4.4 Mask(遮罩)动画110
第9章 视频的应用113
9.1 Flash 2004对视频的支持113
9.1.1 嵌入视频113
9.1.2 视频导入向导113
9.2 支持的视频类型113
9.3 视频的导入113
9.4 更改视频剪辑的属性116
9.4.1 使用视频实例属性面板116
9.4.2 使用“嵌入视频属性”对话框116
9.4.3 将视频剪辑导出为FLV文件116
9.5 使用行为控制视频的回放117
9.5.1 什么是行为117
9.5.2 实例——小鸟学飞117
9.6 引入链接视频119
9.6.1 使用视频播放软件导出FLV文件119
9.6.2 使用媒体组件播放外部FLV文件120
第三部分 Flash MX 2004进级123
第10章 ActionScr ipt基础125
10.1 关于ActionScript125
10.1.1 什么是ActionScript125
10.1.2 ActionScript 2.0的问世125
10.2 在Flash中实现交互的三要素126
10.2.1 ActionScript脚本类型126
10.2.2 Event(事件)127
10.2.3 目标128
10.2.4 Action(动作)128
10.3 关于Actions面板128
10.3.1 打开Actions面板128
10.3.2 Actions面板的新特征129
10.3.3 Action面板的操作界面130
10.3.4 ActionScript脚本的添加方法132
10.3.5 一个简单的实例132
10.4 ActionScript入门134
10.4.1 ActionScript中的有关术语134
10.4.2 基本语法135
10.4.3 数据类型136
10.4.4 关于变量137
10.4.5 运算符139
第11章 ActionScript的应用141
11.1 函数141
11.1.1 自定义函数141
11.1.2 调用函数142
11.2 对象的属性及其设置142
11.3 对象的目标路径142
11.3.1 绝对路径143
11.3.2 相对路径143
11.3.3 动态路径144
11.4 常见Actions脚本命令144
11.4.1 控制类动作144
11.4.2 判断类动作145
11.4.3 循环类动作145
11.5 实例制作146
11.5.1 实例1——测试鼠标坐标146
11.5.2 实例2——睡美人147
11.5.3 漫天雪花150
第12章 Components(组件)的应用153
12.1 认识Components(组件)153
12.1.1 组件面板153
12.1.2 组件的应用154
12.2 Data Components数据组件155
12.3 Media Components媒体组件155
12.4 UI Components用户界面组件156
12.4.1 增强了Flash MX中原有的组件156
12.4.2 Flash MX2004中新增加的15个组件157
12.5 实例制作160
第13章 Flash电影的发布162
13.1 Flash电影的优化162
13.2 作品的测试162
13.3 作品的输出164
13.3.1 如何输出电影164
13.3.2 作品的输出格式165
13.4 发布设置与预览166
13.4.1 指定输出文件的类型166
13.4.2 发布预览171
第四部分 实战精选173
第14章 电视栏目动画制作175
14.1 创意分析175
14.2 脚本与分镜175
14.3 动画制作前期准备175
14.2.1 符号制作的基本思路175
14.2.2 绘制草图175
14.4 背景图符的制作176
14.4.1 制作背景176
14.4.2 绘制小花177
14.4.3 绘制瀑布178
14.5 人物图符的制作179
14.5.1 抬头动作179
14.5.2 走路动作180
14.5.3 摘花动作180
14.5.4 嗅花动作181
14.5.5 转身动作182
14.6 组合动画183
第15章 ActionScript的高级应用187
15.1 准备素材187
15.2 制作过程187
第五部分 Flash绘画创作技法191
第16章 Flash绘画创作技法基础193
16.1 人物的绘制193
16.1.1 人体比例193
16.1.2 头部的绘制194
16.1.3 人物的面部表情196
16.1.4 头发的绘制197
16.1.5 手的绘制198
16.1.6 服装的绘制198
16.1.7 人物造型和性格设定199
16.2 背景的绘制200
16.3 上色203
16.3.1 色彩原理203
16.3.2 学会上色204
16.4 人物动作设计206
16.5 镜头的运用207
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