图书介绍
Maya&ZBrush极致表现——影视仿真建模实战剖析【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 聚光翰华数字科技编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121099922
- 出版时间:2009
- 标注页数:302页
- 文件大小:54MB
- 文件页数:313页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya、ZBrush
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图书目录
第1篇 原理篇3
第1章 Maya及Maya建模方法的简单介绍3
1.1 Maya简介及应用领域4
1.1.1 Maya简介4
1.1.2 Maya的应用领域5
1.2 Maya建模方法及布线技巧的简单介绍9
1.2.1 Maya建模方法简单介绍9
1.2.2 Maya自适应式建模方法讲解10
1.2.3 Maya讲究模型布线的目的13
1.2.4 通过脸部布线介绍布线的方法与原理13
1.2.5 Maya细分表面模型的方法15
1.2.6 从Nurbs模型向细分表面模型的转换16
第2章 ZBrush 3.1功能及建模方法简单介绍19
2.1 ZBrush软件功能简介及运用领域20
2.1.1 ZBrush软件介绍20
2.1.2 ZBrush 3.1功能简介20
2.1.3 ZBrush在次世代游戏及影视领域中的应用27
2.2 ZBrush建模原理及技巧32
2.2.1 ZBrush专有的Z球建模工具32
2.2.2 ZBrush强大实用的建模及雕刻功能35
第2篇 生物篇43
第3章 探索海洋生物——深海鮟鱇43
3.1 在Maya中搭建深海鮟鱇模型的大型44
3.1.1 搭建身体模型44
3.1.2 搭建鱼鳍模型48
3.2 在ZBrush 3.1中雕刻细节50
3.2.1 调整深海鮟鱇大型50
3.2.2 雕刻深海鮟鱇细节54
第4章 揭秘浅水生物——小水怪57
4.1 ZBrush结合Maya创建小水怪大型58
4.1.1 使用Z球搭建基础大型59
4.1.2 在Maya中完善模型大型67
4.2 在ZBrush中处理小水怪细节68
第5章 重塑魔兽经典——剑圣75
5.1 使用Z球搭建剑圣头部模型的大型77
5.1.1 使用Z球搭建五官大型77
5.1.2 调整头部模型的大型80
5.2 剑圣耳环、牙齿及眼睛模型的创建84
5.2.1 创建剑圣耳环模型84
5.2.2 创建剑圣牙齿模型87
5.2.3 创建剑圣眼睛模型89
5.3 剑圣模型的细节雕刻90
第6章 还原远古猛兽——剑齿虎97
6.1 ZBrush结合Maya搭建剑齿虎模型的大型98
6.1.1 用Z球创建剑齿虎身体大型99
6.1.2 在Maya中修改模型布线102
6.2 在ZBrush 3.1中雕刻模型细节105
6.2.1 调整剑齿虎的整体大型105
6.2.2 雕刻剑齿虎身体的细节结构107
6.2.3 剑齿虎的整体细节雕刻108
第3篇 道具篇117
第7章 打造上古神兵——鬼面战刀117
7.1 在Maya中搭建鬼面战刀模型的大型118
7.1.1 参考图片的调入及处理118
7.1.2 创建鬼面战刀大型121
7.2 在ZBrush 3.1中雕刻鬼面战刀的纹理细节126
第8章 创建唯美植物——猪笼草131
8.1 在Maya中搭建猪笼草模型的大型132
8.1.1 创建猪笼草主体模型132
8.1.2 创建猪笼草枝叶模型136
8.2 在ZBrush中雕刻猪笼草纹理细节138
8.2.1 创建树藤模型细节138
8.2.2 创建背景树叶139
第4篇 场景篇145
第9章 创建影视科幻场景——冰峰城堡145
9.1 在ZBrush 3.1中创建冰峰模型146
9.1.1 使用ZBrush 3.1面片创建模型147
9.1.2 制作法线贴图154
9.1.3 Maya中法线贴图的使用157
9.2 在Maya中创建城堡模型160
9.3 在Maya中创建古堡模型174
第10章 创建影视写实场景——峡谷183
10.1 石门模型的创建与雕刻184
10.1.1 石柱模型的创建185
10.1.2 石柱模型的雕刻190
10.1.3 石门模型的创建194
10.1.4 石门模型的雕刻195
10.1.5 石门顶部模型的创建197
10.1.6 石门顶部模型的雕刻198
10.1.7 石板模型的创建与雕刻200
10.1.8 石块模型的创建与雕刻202
10.2 底面与大山模型的创建和雕刻202
10.2.1 砖块模型的创建与雕刻202
10.2.2 大山模型的创建与雕刻204
10.2.3 房屋模型的创建与雕刻204
第11章 塑造未来科幻场景——海湾基地207
11.1 搭建基地模型的大型209
11.1.1 场景海岸与海的创建209
11.1.2 石块模型的创建212
11.1.3 铁塔模型的创建217
11.1.4 飞船模型的创建226
11.1.5 植物模型的创建235
11.2 在ZBrush中雕刻石头模型236
11.2.1 石头模型的雕刻236
11.2.2 法线的烘焙239
第12章 挑战影视角色模型——战神阿喀琉斯243
12.1 在Maya中创建阿喀琉斯的头部模型245
12.1.1 人体比例及特点剖析245
12.1.2 角色头部模型的创建246
12.1.3 角色头部模型的雕刻255
12.2 在Maya中创建阿喀琉斯的身体盔甲模型258
12.2.1 创建角色的胸部盔甲258
12.2.2 创建角色的腹部配件264
12.2.3 细化角色腹部配件的模型269
12.3 在Maya中对阿喀琉斯整体模型的细化处理272
12.3.1 在Maya中创建腿部模型272
12.3.2 在ZBrush中雕刻腿部模型276
12.3.3 在Maya中创建角色的头盔模型279
12.3.4 创建手臂模型290
12.3.5 创建腿部皮靴模型292
12.3.6 创建盾牌298
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