图书介绍

3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂
  • 李杰光编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115219985
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:292页
  • 文件大小:84MB
  • 文件页数:316页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay

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图书目录

第1章 建筑表现之全模型渲染1

1.1 创建摄影机4

1.2 粗略调整材质4

1.3 测试渲染的参数设置5

1.4 布光6

1.5 场景布局与VRay代理7

1.6 精细调整材质9

1.7 渲染光子图10

1.8 渲染彩色通道图10

1.9 简单的后期处理11

第2章 公建黄昏表现13

2.1 项目准备工作15

2.1.1 项目特点分析15

2.1.2 交接及检查模型17

2.2 分析画面构图及布光思路22

2.2.1 画面构图22

2.2.2 布光思路22

2.3 确定画面构图22

2.3.1 创建摄影机22

2.3.2 设定渲染尺寸并确定构图24

2.4 设置基础材质27

2.4.1 玻璃材质28

2.4.2 墙面材质31

2.4.3 杆件材质34

2.4.4 金属边框37

2.4.5 楼板材质38

2.4.6 铺地材质41

2.5 优化渲染器设置44

2.6 设置黄昏灯光48

2.6.1 创建黄昏天光48

2.6.2 创建目标平行光灯模拟黄昏日光54

2.6.3 创建VRayLight辅光57

2.6.4 添加配楼丰富玻璃反射效果60

2.6.5 为主楼设置室内灯光62

2.7 添加配景模型72

2.7.1 添加车辆模型72

2.7.2 添加人物和街景模型79

2.7.3 添加植物模型84

2.8 输出高品质光子图并渲染最终成品图86

2.8.1 输出高品质光子图87

2.8.2 输出最终成品图89

2.9 后期处理91

2.9.1 调节明暗对比关系92

2.9.2 调节冷暖对比关系94

2.9.3 调节背景天空96

2.9.4 添加远景雾效97

2.9.5 调节车辆亮度及色调98

2.9.6 添加配景人物99

2.9.7 调节玻璃明暗100

2.9.8 调整主体建筑关系101

第3章 商业楼夜景表现103

3.1 分析场景105

3.2 检查模型105

3.3 设定场景材质108

3.3.1 设置渲染器109

3.3.2 玻璃材质111

3.3.3 墙(白色涂料光面)材质112

3.3.4 马路材质114

3.4 创建场景灯光116

3.4.1 创建环境光116

3.4.2 创建褪晕光119

3.4.3 创建室内楼板灯121

3.4.4 创建室内补光126

3.5 模型摆放128

3.5.1 室内模型的摆放128

3.5.2 配景车的摆放133

3.6 添加其他配景134

3.6.1 添加绿篱134

3.6.2 添加其他模型135

3.6.3 添加配楼136

3.7 渲染光子图138

3.7.1 输出高品质光子图138

3.7.2 渲染成品图139

3.8 后期处理141

3.8.1 调整画面大关系141

3.8.2 最终关系调整145

第4章 办公建筑日景表现147

4.1 项目特点分析149

4.2 交接及检查模型151

4.3 设置基础材质153

4.3.1 黑色石材材质153

4.3.2 玻璃材质154

4.3.3 草地材质155

4.3.4 金属窗框材质160

4.3.5 楼板材质161

4.3.6 铺地材质163

4.3.7 木质地台材质163

4.3.8 水面材质166

4.4 优化渲染器设置171

4.5 设置日景灯光173

4.5.1 创建环境光174

4.5.2 创建太阳光176

4.6 添加配景模型179

4.6.1 添加配景楼179

4.6.2 添加游艇181

4.6.3 添加植物模型182

4.7 输出高品质光子图并渲染最终成品图195

4.7.1 输出高品质光子图195

4.7.2 输出最终成品图195

4.8 后期处理196

4.8.1 调节画面大关系197

4.8.2 添加人物209

第5章 依山傍水会馆表现213

5.1 分析场景215

5.2 检查模型216

5.3 测试渲染设置216

5.4 调整材质219

5.4.1 屋顶材质219

5.4.2 片岩材质220

5.4.3 玻璃材质221

5.4.4 观景台木纹材质223

5.4.5 铁链材质225

5.4.6 水面材质226

5.4.7 石子材质230

5.5 场景灯光布置230

5.5.1 环境光230

5.5.2 主光237

5.6 添加配景241

5.6.1 石头241

5.6.2 灌木246

5.6.3 树木249

5.6.4 人物252

5.6.5 草地253

5.7 渲染光子图258

5.7.1 设置渲染参数258

5.7.2 输出VRay光子图259

5.7.3 渲染效果图260

5.7.4 渲染通道图260

5.8 后期处理262

5.8.1 调整大体关系263

5.8.2 调整局部264

5.8.3 调整树264

5.8.4 调整观景台265

5.8.5 调整配景266

5.8.6 调整整体关系267

第6章 花园式住宅表现269

6.1 分析场景271

6.2 检查模型271

6.3 创建摄影机272

6.4 设置渲染参数275

6.5 设定场景材质277

6.5.1 玻璃材质277

6.5.2 米黄色面砖材质279

6.5.3 窗框材质280

6.6 创建场景灯光281

6.6.1 创建环境光281

6.6.2 创建主光281

6.7 模型摆放283

6.8 渲染输出286

6.8.1 输出高品质光子图286

6.8.2 渲染成品图287

6.8.3 渲染通道图288

6.9 后期处理289

6.9.1 替换天空贴图289

6.9.2 添加人物模型292

6.9.3 整体调整292

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