图书介绍

3DS max入门与进阶【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3DS max入门与进阶
  • 宋广波编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115101655
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:360页
  • 文件大小:155MB
  • 文件页数:377页
  • 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学

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图书目录

第1章 三维动画概论1

1.1 电脑三维动画概论1

1.1.1 动画与电脑三维动画1

1.1.2 为什么要学习三维电脑动画2

1.1.3 三维软件的学习方法2

1.1.4 三维软件纵览3

1.1.5 三维动画应用领域7

1.1.6 三维动画制作流程8

1.2 图形图像基础知识8

1.2.1 计算机图像基础理论9

1.2.2 色深9

1.2.3 三维软件中常见图像与视频文件格式10

第2章 初识3ds max11

2.1 3ds max R4.x/R5简介与安装指南11

2.1.1 3ds maxR4.x/R5的新特性11

2.1.2 3ds max安装指南11

2.2 3ds max界面与基础知识13

2.2.1 用户界面13

2.2.2 系统文件夹信息15

2.3 第一个三维作品16

2.3.1 创建地球模型17

2.3.2 编辑地球材质18

2.3.3 制作地球经纬线19

2.3.4 弓形支架的制作21

2.3.5 地球仪转轴的制作25

2.3.6 弓形支架与转轴的材质编辑26

2.3.7 底座的制作27

2.3.8 制作桌面28

2.3.9 创建摄像机29

2.3.10 设置灯光30

2.3.11 动画制作31

第3章 3ds max基础建模详解33

3.1 3ds max中的建模方法总论33

3.2 基本几何体建模33

3.3 扩展几何体建模40

3.4 二维形体建模43

3.5 复合几何体建模51

3.6 复制建模56

3.7 修改建模61

3.8 基础建模综合练习83

3.8.1 一本书83

3.8.2 一只苹果86

3.8.3 一把算盘92

第4章 多边形高级建模技术精粹101

4.1 3ds max中高级建模方式概论101

4.2 多边形高级建模工具详解104

4.2.1 多边形高级建模简单流程104

4.2.2 MeshSmooth修改器详解105

4.2.2.1 修改器堆栈(Modifier Stack)105

4.2.2.2 细分方式卷帘(Subdivision Method)106

4.2.2.3 细分级别卷帘(Subdivision Amount)106

4.2.2.4 局部控制卷帘(Local Control)107

4.2.2.5 参数卷帘(Parameters)108

4.2.2.6 设置卷帘(Settings)109

4.2.2.7 重新设置卷帘(Reset)109

4.2.3 Edit Mesh修改器命令详解110

4.2.3.1 选择卷帘(Selection Rollout)111

4.2.3.2 整个物体级别下的编辑几何体卷帘(Object:EditGeometry)112

4.2.3.3 顶点子对象级别下的编辑几何体卷帘(Vertex:Edit Geometry)113

4.2.3.4 边层级下的编辑几何体卷帘(Edge:Edit Geometry)114

4.2.3.5 边层级下的表面属性层级卷帘(Edge:Surface Properties)116

4.2.3.6 多边形层级下的编辑几何体卷帘(Polygon:Edit Geometry)116

4.2.3.7 多边形子对象层级下的表面属性卷帘(Polygon:Surface Properties)118

4.2.3.8 Cut与Slice命令详解120

4.2.4 Editable Poly多边形高级建模详解121

4.2.4.1 整个物体层级的编辑几何体卷帘(Object:Edit Geometry)122

4.2.4.2 顶点子对象层级的编辑几何体卷帘(Vertex:Edit Geometry)122

4.2.4.3 边子对象层级中的编辑几何体卷帘(Edge:Edit Geometry)123

4.2.4.4 边子对象层级下的表面属性卷帘(Edge:Surface Properties)125

4.2.4.5 边界层级下的编辑几何体卷帘(Border:Edit Geometry)125

4.2.4.6 多边形子对象层级下的编辑几何体卷帘(Polygon:Edit Geometry)126

4.2.4.7 整个物体层级的表面属性卷帘(Object:Surface Properites)128

4.2.4.8 整个物体层级的细分卷帘(Object:Subdivide)128

4.2.4.9 多边形子对象层级的细分卷帘(Polygon:Subdivide)129

4.2.5 Editable Poly与Editable Mesh的异同129

第5章 多边形高级建模强化练习133

5.1 多边形高级建模微型练习133

5.1.1 橡皮133

5.1.2 香皂134

5.1.3 铅笔136

5.1.4 小铁锤137

5.1.5 车轮141

5.1.6 普通电视机144

5.1.7 流线型电视机145

5.1.8 饮料瓶148

5.1.9 废纸篓151

5.1.10 手153

5.1.11 排球156

5.2 多边形高级建模综合练习159

5.2.1 鼠标159

5.2.2 甲虫的头部164

第6章 Patch与Surface Tools建模详解171

6.1 Patch与Surface Tools建模概论171

6.2 Patch建模技术详解173

6.2.1 Quad Patch与Tri Patch173

6.2.2 Edit Patch修改器用法详解174

6.2.2.1 选择卷帘(Object:Selection)175

6.2.2.2 顶点子对象层级下的几何体卷帘(Vertex:Geometry)177

6.2.2.3 边子对象层级下的几何体卷帘(Edge:Geometry)179

6.2.2.4 面片子对象层级下的几何体卷帘(Patch:Geometry)182

6.2.2.5 整个物体层级下的表面属性卷帘(Surface Properties)184

6.3 Surface Tools建模技术详解185

6.3.1 Surface Tools表面蒙皮工具建模基础185

6.3.1.1 理解什么是Surface的合法线框187

6.3.1.2 Surface修改器参数详解188

6.3.2 Edit Spline修改器使用详解190

6.3.2.1 渲染卷帘(Rendering)190

6.3.2.2 插值设置卷帘(Interpolation)191

6.3.2.3 选择卷帘(Selection)191

6.3.2.4 顶点子对象层级的几何体卷帘(Vertex:Geometry)192

6.3.2.5 线段子对象层级的几何体卷帘(Segment:Geometry)197

6.3.2.6 样条曲线层级下的几何体卷帘(Spline:Geometry)198

6.3.3 搭建Surface Tools线框的方法与技巧及问题处理200

6.4 Patch与Surface Tools建模演练201

6.4.1 Patch建模训练器201

6.4.2 Patch建模命令详解205

6.4.3 Surface Tools训练器212

6.4.4 Surface Tools练习221

第7章 实用材质基础225

7.1 3ds max材质概论225

7.1.1 材质的作用225

7.1.2 材质与材质编辑226

7.1.3 材质制作与美术功底问题226

7.2 材质编辑器与材质编辑基础227

7.2.1 材质编辑器的主界面227

7.2.1.1 材质样本框228

7.2.1.2 材质工具栏229

7.2.1.3 材质编辑控制区230

7.2.2 材质制作流程239

7.2.3 材质类型与贴图类型240

7.2.4 贴图与贴图坐标指定243

7.2.5 贴图的坐标卷帘(Coordinates)244

7.2.6 UVW Map修改器246

第8章 材质制作实践249

8.1 材质编辑常见操作249

8.1.1 如何设置背景249

8.1.2 如何对位图进行剪切等操作251

8.1.3 如何对贴图进行输出控制251

8.1.4 如何从照片中获取颜色样本252

8.1.5 如何获取一个物体的材质253

8.1.6 如何去掉一个物体上的材质254

8.1.7 如何在3ds max中制作贴图254

8.1.8 如何处理贴图坐标丢失的问题255

8.2 常用材质制作参数256

8.2.1 塑料材质256

8.2.2 陶瓷材质257

8.2.3 砖墙材质257

8.2.4 普通布料材质258

8.2.5 丝绸材质258

8.2.6 铜材质259

8.2.7 黄金材质260

8.2.8 不锈钢材质260

8.2.9 铝材质261

8.2.10 玻璃材质262

第9章 实用灯光基础265

9.1 三维场景照明概论265

9.2 3ds max灯光详解267

9.2.1 3ds max中的灯光类型267

9.2.2 灯光参数详解269

9.2.2.1 通用参数卷帘(General Parameters)269

9.2.2.2 聚光灯参数卷帘(Spotlight Parameters)271

9.2.2.3 灯光衰减参数设置卷帘(Attenuation Parameters)273

9.2.2.4 灯光阴影参数卷帘(Shadow Parameters)274

9.3 3ds max中的灯光策略276

9.3.1 3ds max中场景用光概论276

9.3.1.1 天光276

9.3.1.2 日光276

9.3.1.3 人工光276

9.3.1.4 散射光277

9.3.2 三点照明理论277

9.4 灯光常见问题解答278

9.5 灯光应用实例282

第10章 手枪289

10.1 枪身的制作289

10.2 护柄的制作294

10.3 扳机的制作298

10.4 枪筒的制作299

10.5 完成最终模型300

10.6 小结302

第11章 米老鼠的三维世界303

11.1 米老鼠头部的制作303

11.1.1 头部背景参考图的设置304

11.1.2 规划出米老鼠头部的大体形状307

11.1.3 使模型轮廓与米老鼠头部轮廓基本一致307

11.1.4 挤压出鼻子与鼻尖309

11.1.5 制作嘴巴310

11.1.6 制作眼睛311

11.1.7 挤压出耳朵312

11.2 米老鼠身体的制作313

11.3 米老鼠尾巴的制作314

11.4 米老鼠手套与手臂的制作315

11.5 米老鼠脚与腿的制作317

11.6 小结318

第12章 人头部模型319

12.1 头部参考图的设定320

12.1.1 如何制作参考图320

12.1.2 设置贴图方式参考图的具体方法320

12.2 画出并调整好侧面轮廓线与正面轮廓线322

12.3 口部与下巴324

12.4 眼睛及周边325

12.5 鼻子327

12.6 完成面部的制作328

12.7 搭建后脑勺与脖子部位的线框330

12.8 焊接耳朵331

第13章 汽车梦工厂335

13.1 背景图设置335

13.2 在前视图中调整出汽车大体轮廓336

13.3 细化车身并规划出车井338

13.4 在其他视图中调整车身的轮廓339

13.5 挤压出车井342

13.6 挤压出车顶344

13.7 微调现有的汽车模型346

13.8 把车的两半结合为一体347

13.9 细分出前后窗户并挤压出玻璃348

13.10 细化车头与车尾349

13.11 细化车身侧面的细节356

13.12 完成整个汽车的制作360

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