图书介绍

3DS MAX中文版完全自学手册【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3DS MAX中文版完全自学手册
  • 力诚教育编著 著
  • 出版社: 成都:四川远程电子出版社
  • ISBN:9787900761095
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:388页
  • 文件大小:105MB
  • 文件页数:405页
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图书目录

第1章 3ds max 9基础知识1

1.1 3ds max 9概述2

1.1.1 认识3ds max 92

1.1.2 3ds max的应用领域2

1.1.3 3ds max 9的新增功能5

1.2 3ds max 9的硬件、系统需要7

1.2.1 3ds max 9硬件配置7

1.2.2 3ds max 9系统需求7

1.3 使用环境8

1.3.1 用户界面8

1.3.2 文件管理9

1.3.3 配置路径11

1.3.4 度量单位12

1.3.5 视图控制13

第2章 基本建模17

2.1 了解对象18

2.1.1 对象的概念18

2.1.2 对象的基本属性18

2.1.3 对象的选择22

2.1.4 对象的基本复制25

2.1.5 对象群组25

2.2 创建几何物体对象27

2.2.1 标准基本几何体27

2.2.2 扩展基本几何体33

2.3 创建二维图形40

2.3.1 样条线40

2.3.2 NURBS曲线46

第3章 变换对象48

3.1 运用变换命令49

3.1.1 移动和旋转对象49

3.1.2 缩放对象50

3.1.3 精确变换50

3.1.4 约束变换51

3.1.5 使用捕捉工具52

3.2 坐标与轴心控制点53

3.2.1 坐标系统53

3.2.2 轴心控制点54

3.3 变换工具55

3.3.1 镜像变换55

3.3.2 对齐变换55

3.3.3 阵列变换57

3.3.4 快照复制58

3.3.5 空间适配59

3.3.6 复制对齐59

第4章 对象的修改和合成61

4.1 修改命令面板62

4.1.1 认识修改命令面板62

4.1.2 修改命令堆栈控制工具62

4.1.3 修改命令堆栈右键菜单63

4.2 常用修改命令64

4.2.1 弯曲64

4.2.2 倒角65

4.2.3 轮廓倒角67

4.2.4 置换68

4.2.5 挤出69

4.2.6 FFD70

4.2.7 车削72

4.2.8 晶格73

4.2.9 材质74

4.2.10 噪波75

4.2.11 松弛76

4.2.12 锥化77

4.2.13 涡轮平滑77

4.2.14 扭曲79

4.2.15 贴图(指定贴图坐标)79

4.2.16 展平贴图82

4.3 复合对象83

4.3.1 变形84

4.3.2 一致85

4.3.3 水滴网格86

4.3.4 布尔运算87

4.3.5 放样89

4.3.6 散布95

4.3.7 连接99

4.3.8 图形合并100

4.3.9 地形101

4.3.10 网格103

第5章 建模进阶105

5.1 可编辑面片106

5.1.1 编辑面片对象107

5.1.2 编辑顶点107

5.1.3 编辑控制柄110

5.1.4 编辑边110

5.1.5 编辑面片111

5.1.6 编辑元素114

5.2 可编辑网格115

5.2.1 编辑对象115

5.2.2 编辑顶点116

5.2.3 编辑边118

5.2.4 面/多边形/元素119

5.3 可编辑多边形120

5.3.1 编辑对象120

5.3.2 编辑顶点120

5.3.3 编辑边123

5.3.4 编辑边界124

5.3.5 多边形/元素125

第6章 动画基础127

6.1 动画制作原理和流程128

6.1.1 动画制作原理128

6.1.2 动画制作流程128

6.2 动画基础知识129

6.2.1 设置动画时间129

6.2.2 创建关键点与播放动画130

6.2.3 在“轨迹栏”中编辑关键点131

6.3 动画参数132

6.3.1 【指定控制器】卷展栏133

6.3.2 【PRS参数】卷展栏134

6.3.3 【位置XYZ参数】卷展栏134

6.3.4 【关键点信息(基本)】卷展栏134

6.3.5 【关键点信息(高级)】卷展栏135

6.4 运动轨迹135

6.4.1 显示物体轨迹线135

6.4.2 轨迹参数面板136

第7章 对象的运动与层级面板138

7.1 对象的运动139

7.1.1 正向运动与反向运动的区别139

7.1.2 反向运动的求解139

7.2 层级面板140

7.2.1 轴140

7.2.2 IK142

7.2.3 链接信息145

第8章 轨迹视图和动画控制器147

8.1 轨迹视图148

8.1.1 轨迹编辑工具栏148

8.1.2 层级列表150

8.1.3 轨迹编辑窗口150

8.2 常用动画控制器151

8.2.1 附着约束控制器151

8.2.2 贝塞尔控制器152

8.2.3 离合XYZ控制器153

8.2.4 链接约束控制器154

8.2.5 噪波控制器155

8.2.6 方向约束控制器155

8.2.7 路径约束控制器156

8.2.8 位置约束控制器157

8.2.9 位置XYZ控制器157

8.2.10 位置\旋转\缩放控制器158

8.2.11 缩放XYZ控制器158

8.2.12 弹簧控制器158

8.2.13 曲面约束控制器159

8.3 在轨迹视图中为物体设定动画控制器160

第9章 粒子系统163

9.1 创建粒子系统164

9.1.1 粒子系统创建面板164

9.1.2 创建粒子164

9.2 粒子系统的分类165

9.2.1 基本粒子系统165

9.2.2 高级粒子系统165

9.3 粒子系统的参数设置167

9.3.1 “喷射”粒子167

9.3.2 “雪”粒子168

9.3.3 PF Source(粒子流)169

9.3.4 “暴风雪”粒子171

9.3.5 粒子阵列179

9.3.6 粒子云183

9.3.7 “超级喷射”粒子185

第10章 reactor188

10.1 reactor介绍189

10.1.1 reactor动力学基础189

10.1.2 reactor的访问方式189

10.2 Rigid Bodies(刚体)191

10.2.1 刚体的属性191

1 0.2.2 Rigid Body Collection(刚体收集器)194

10.2.3 刚体辅助对象195

10.3 对刚体的约束198

10.3.1 Spring(弹簧)198

10.3.2 Linear/Angular Dashpot(线性/角性缓冲器)199

10.3.3 Point-to-Point Constraint(点对点约束)200

10.3.4 Point-to-Path Constraint(点对路径约束)201

10.3.5 Hinge/Prismatic Constraint(合叶/折射约束)201

10.3.6 Car-Wheel Constraint(车轮约束)202

10.3.7 Rag Doll Constraint(碎布木偶约束)202

10.3.8 Constraint Solver(约束解答器)203

10.4 Deformable Bodies(可变形体)204

10.4.1 Cloth(布料)204

10.4.2 Soft Bodies(柔体)205

10.4.3 Ropes(绳子)205

10.4.4 Deforming Mesh(可变形网格)206

10.5 修改和约束可变形体206

10.5.1 Cloth Modifier(布料编辑命令)206

10.5.2 Soft Body Modifier(柔体修改命令)208

10.5.3 Rope Modifier(绳子修改命令)208

10.5.4 对可变形体的约束209

10.6 Water(水)211

10.6.1 水的空间扭曲211

10.6.2 水的渲染212

10.7 Wind(风)213

10.8 reactor程序命令面板214

10.8.1 Preview and Animation(预览和动画)卷展栏214

10.8.2 World(世界)卷展栏215

10.8.3 Collisions(碰撞)卷展栏216

10.8.4 Display(显示)卷展栏217

10.8.5 Utils(实用工具)卷展栏218

第11章 角色219

11.1 Biped(二足角色)骨骼系统220

11.1.1 创建二足角色220

11.1.2 调节骨骼系统的参数221

11.2 “体形变形”修改器224

11.2.1 【Physique】卷展栏224

11.2.2 封套次物体226

11.3 足迹设置229

11.3.1 足迹创建229

11.3.2 足迹操作230

11.3.3 设置行走231

11.3.4 设置跑动235

11.3.5 设置跳跃236

第12章 材质编辑器238

12.1 材质编辑器的布局239

12.1.1 菜单栏239

12.1.2 示例窗240

12.1.3 工具栏241

12.2 基本材质参数设置面板245

12.2.1 明暗器基本参数卷展栏245

12.2.2 【基本参数】卷展栏247

12.2.3 【扩展参数】卷展栏250

12.2.4 【超级采样】卷展栏251

12.2.5 【贴图】卷展栏252

12.2.6 【动力学属性】卷展栏254

12.2.7 【mental ray连接】卷展栏254

12.3 明暗器的性质和用途255

12.3.1 各向异性255

12.3.2 Blinn256

12.3.3 金属257

12.3.4 多层257

12.3.5 Oren-Nayer-Blinn258

12.3.6 Phong258

12.3.7 Strauss259

12.3.8 半透明明暗器259

12.4 材质类型260

12.4.1 【高级照明覆盖】材质260

12.4.2 “混和”材质261

12.4.3 “多维/子对象”材质261

12.4.4 “光线跟踪”材质262

12.4.5 “壳”材质263

12.4.6 “虫漆”材质264

12.4.7 “顶/底”材质264

12.4.8 其他材质类型265

12.5 贴图类型266

12.5.1 平面贴图266

12.5.2 三维贴图270

12.5.3 复合贴图276

12.5.4 色彩贴图278

12.5.5 其他贴图279

12.5.6 共有的卷展栏280

12.6 贴图方法和UVW贴图坐标282

第13章 摄影机和灯光287

13.1 摄影机288

13.1.1 摄影机的种类288

13.1.2 摄影机的使用与调整290

13.2 灯光293

13.2.1 标准灯光与光学度灯光293

13.2.2 灯光的阴影297

13.2.3 灯光的衰减303

13.2.4 体积光307

第14章 环境和效果310

14.1 环境设置311

14.1.1 环境编辑器311

14.1.2 公用参数311

14.1.3 曝光参数312

14.1.4 大气效果314

14.2 效果设置322

14.2.1 镜头效果322

14.2.2 模糊330

14.2.3 亮度和对比度332

14.2.4 色彩平衡333

14.2.5 景深333

14.2.6 文件输出334

14.2.7 胶片颗粒335

14.2.8 运动模糊335

第15章 渲染输出337

15.1 渲染工具和类型338

15.1.1 渲染工具338

15.2 渲染场景338

15.2.1 “公用”参数设置面板338

15.2.2 使用默认扫描线渲染器341

15.2.3 mental ray渲染器的基本功能343

15.2.4 与mental ray相关的参数344

第16章 Video Post354

16.1 Video Post(视频编辑合成器)面板355

16.1.1 Video Post工具栏355

16.1.2 视频队列面板和编辑面板357

16.1.3 状态栏与显示控制357

16.2 添加和编辑事件358

16.2.1 添加或编辑场景事件358

16.2.2 添加或编辑图像输入事件359

16.2.3 添加或编辑图像滤镜事件360

16.2.4 添加或编辑图像层事件365

16.2.5 添加或编辑图像输出事件368

16.2.6 添加或编辑外部程序事件369

第17章 综合实例370

17.1 硬币371

17.1.1 硬币的制作371

17.1.2 硬币的材质与灯光373

17.1.3 硬币的渲染380

17.2 爆炸效果381

17.2.1 设置模型381

17.2.2 添加爆炸效果382

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