图书介绍
影视动画自修·培训一册通【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 飞翔编著 著
- 出版社: 海拉尔:内蒙古文化出版社
- ISBN:7805069514
- 出版时间:2001
- 标注页数:235页
- 文件大小:31MB
- 文件页数:244页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学
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图书目录
第一章 计算机基本工作原理1
1.1 计算机的基本部件1
1.1.1 主机箱1
1.1.2 显示器4
1.1.3 键盘4
1.1.4 鼠标4
1.2 计算机处理信息的方法5
1.2.1 获取信息5
1.2.2 记录信息5
1.2.3 信息加工5
1.2.4 信息输出6
1.2.5 控制装置6
1.3 计算机基本常识6
1.3.1 什么是计算机的硬件与软件6
1.3.2 计算机软件通常包括哪些类别7
1.3.3 操作系统平台与应用软件之间的关系8
1.3.4 计算机档次的划分8
1.3.5 计算机辅助设备9
1.3.6 计算机开机步骤10
第二章 计算机基本操作系统12
2.1 DOS操作系统简介12
2.1.1 DOS操作系统概述12
2.1.2 DOS常用命令15
2.2 Windows98操作系统入门16
2.2.1 初识Windows98桌面16
2.2.2 窗口和对话框21
2.2.3 利用资源管理器管理文件24
2.2.4 系统日常设置及操作27
2.3 windows NT Workstation4.0操作系统简述41
2.3.1 windows NT Workstation4.0的特点41
2.3.2 安装和运行NT Workstation42
2.3.3 连网入门42
第三章 视频制作:Premiere5.146
3.1 教程一48
3.2 教程二52
3.3 教程三56
3.4 教程四60
第四章 3D Studio MAX3入门68
4.1 3D Studio MAX3简介68
4.1.1 3D Studio MAX3的特性及新增功能68
4.2 3D Studio MAX3的安装与卸载70
4.2.1 3D Studio MAX3的安装70
4.2.2 3D Studio MAX3的卸载71
4.3 窗口简介72
4.3.1 窗口具体介绍73
4.4 3D Studio MAX3定制93
4.4.1 Preference命令93
4.4.2 定制MAX路径100
4.4.3 定制视图区101
4.4.4 使用MAX服务器103
第五章 3D Studio MAX3二维型与编辑105
5.1 二维建模的基本常识105
5.1.1 基本术语105
5.1.2 图形菜单和命令面板中的二维命令106
5.2 二维型初步107
5.2.1 基本曲线107
5.2.2 NURBS曲线108
5.3 二维造型的编辑修改110
5.3.1 二维造型的编辑修改110
5.3.2 次物体节点的编辑111
5.3.3 线段次物体的编辑112
5.3.4 样条曲线次物体的编辑113
5.4 编辑器114
5.5 金属字“WOLF”116
第六章 3D Studio MAX3的放样建模119
6.1 基本概念119
6.2 简单的放样120
6.3 放样对象的编辑和修改124
6.3.1 路径次物体的编辑124
6.3.2 放样截面型的编辑125
6.3.3 放样对象的编辑126
6.3.4 文字对象的编辑128
6.4 钻头131
6.4.1 制作钻头131
6.4.2 场景设计134
6.4.3 场景渲染(动画的产生)135
6.5 导弹136
6.5.1 制作导弹基本造型137
6.5.2 制定材质139
6.5.3 制作动画140
第七章 3D Studio MAX3的几何体建模144
7.1 创建命令面板简介144
7.2 标准几何体建模145
7.3 扩充几何体建模152
7.4 复合对象的生成154
7.5 几何体对象的编辑和修改157
7.5.1 基本编辑命令157
7.5.2 编辑修改器的内容和功能158
7.5.3 编辑修改器与实例160
7.6 苏-27164
7.6.1 飞机建模165
7.6.2 指定材质并渲染175
第八章 帮助对象和环境178
8.1 3D Studio MAX3中的帮助对象178
8.1.1 帮助对象介绍178
8.1.2 Standard标准帮助对象179
8.1.3 Atmospheric Apparatus大气效果帮助对象180
8.1.4 Camera match摄影机匹配帮助对象181
8.2 环境(Environment)对话框181
8.3 火焰(Combustion)182
8.4 雾(Fog)183
8.4.1 标准雾184
第九章 粒子系统189
9.1 粒子系统的创建189
9.2 粒子系统的编辑修改190
9.2.1 简单的粒子系统190
9.2.2 高级的粒子系统193
9.3 创建编辑实例200
第十章 动画的制作202
10.1 动画概述202
10.2 动画控制器203
10.2.1 控制器基本概念203
10.2.2 基于关键的控制器204
10.2.3 基于关键的控制器208
10.2.4 复合型控制器208
10.2.5 系统控制器208
10.3 天地大冲撞208
10.3.1 天外来客209
10.3.2 携弹出击211
10.3.3 导弹发射214
10.3.4 摧毁天体217
10.3.5 Video Post合成219
第十一章 COOL 3D教程224
附录一 Premiere 常用快捷键231
附录二 Cool 3D常用快捷键235
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