图书介绍
完全掌握 Flash CC白金手册【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 贾勇,孟权国编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302397786
- 出版时间:2015
- 标注页数:458页
- 文件大小:76MB
- 文件页数:492页
- 主题词:动画制作软件
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图书目录
第1章 初识Flash CC1
1.1 Flash的发展与前景1
1.1.1 Flash的前身1
1.1.2 Flash动画与传统动画比较1
1.1.3 Flash的应用2
1.2 Flash动画制作基础5
1.2.1 Flash动画的特点5
1.2.2 Flash动画基本术语5
1.2.3 位图图像和矢量图的区别6
1.2.4 Flash的基本工作流程7
1.3 Flash软件的特点8
1.3.1 绘制矢量图形8
1.3.2 制作精美动画8
1.3.3 强大的编程功能9
1.4 Flash CC的安装与卸载9
1.4.1 系统要求9
1.4.2 安装Flash CC10
动手实践——安装Flash CC10
1.4.3 卸载Flash CC11
动手实践——卸载Flash CC11
1.4.4 启动与退出Flash CC12
1.5 Flash CC的新增功能13
1.5.1 全新的64位软件架构13
1.5.2 全新简化的用户界面13
1.5.3 支持 HiDPI高清分辨率13
1.5.4 增强“查找和替换”功能13
1.5.5 集成Toolkit for CreateJS 1.214
1.5.6 简化的“首选参数”对话框14
1.5.7 Flash CC与Creative Cloud同步14
1.5.8 增强的ActionScript编辑器15
1.5.9 改进的键盘快捷键设置15
1.5.10 改进的导出视频功能15
1.5.11 改进针对AIR开发的工作流程15
1.5.12 增强JS API错误提示15
1.5.13 改进的工作流程15
1.6 使用Flash CC欢迎界面16
1.7 认识Flash CC工作区18
1.7.1 Flash CC的工作界面18
1.7.2 菜单栏19
1.7.3 舞台20
1.7.4 文档窗口21
1.7.5 时间轴21
1.7.6 工具箱22
1.7.7 “属性”面板和其他面板23
1.8 设置Flash CC参数和快捷键26
1.8.1 设置Flash CC参数26
1.8.2 设置快捷键29
1.9 本章小结30
第2章 掌握Flash CC的基本操作31
2.1 新建Flash文件31
2.1.1 新建空白Flash文件31
2.1.2 新建Flash模板文件32
2.1.3 设置Flash文档属性33
2.1.4 修改Flash文档属性34
2.2 打开/关闭Flash文件34
2.2.1 打开Flash文件35
2.2.2 关闭Flash文件35
2.3 保存Flash文件35
2.3.1 直接保存Flash文件35
2.3.2 另存为Flash文件35
2.3.3 另存为Flash模板文件36
2.4 撤销、重做与重复操作36
2.4.1 撤销操作36
动手实践——撤销操作36
2.4.2 重做操作37
动手实践——重做操作37
2.4.3 重复操作38
动手实践——重复操作38
2.5 使用标尺、网格和辅助线38
2.5.1 显示/隐藏标尺38
2.5.2 显示/隐藏网格39
2.5.3 贴紧网格40
2.5.4 编辑网格40
2.5.5 创建辅助线40
2.5.6 设置辅助线41
2.5.7 移动辅助线41
2.5.8 锁定辅助线42
2.5.9 贴紧辅助线42
2.5.10 显示/隐藏辅助线42
2.6 舞台显示比例43
2.6.1 放大/缩小小舞台显示比例43
2.6.2 移动舞台显示区域44
2.7 本章小结44
第3章 在Flash CC中绘制图形45
3.1 矩形工具和基本矩形工具45
3.1.1 矩形工具45
3.1.2 基本矩形工具50
3.1.3 绘制矩形背景51
动手实践——绘制矩形背景51
3.2 椭圆工具和基本椭圆工具52
3.2.1 椭圆工具53
3.2.2 基本椭圆工具53
3.2.3 绘制可爱的笑脸54
动手实践——绘制可爱的笑脸54
3.3 多角星形工具55
3.3.1 设置多角星形属性55
3.3.2 绘制精美图标55
动手实践——绘制精美图标55
3.4 线条工具57
3.5 铅笔工具58
3.6 刷子工具58
3.6.1 设置刷子笔触大小59
3.6.2 设置刷子形状59
3.7 钢笔工具60
3.7.1 使用钢笔工具60
3.7.2 调整锚点60
3.7.3 添加锚点61
3.7.4 删除锚点61
3.7.5 锚点的转换61
3.7.6 调整线段61
3.7.7 绘制卡通小狗62
动手实践——绘制卡通小狗62
3.8 橡皮擦工具65
3.8.1 橡皮擦工具模式65
3.8.2 水龙头工具66
3.8.3 橡皮擦形状66
3.9 矢量图形的修改66
3.9.1 将线条转换为填充66
3.9.2 扩展填充67
3.9.3 缩小填充67
3.9.4 柔化填充边缘67
3.10 贴紧功能68
3.10.1 对象贴紧68
3.10.2 像素贴紧69
3.10.3 贴紧对齐69
3.11 绘制可爱的卡通人物69
动手实践——绘制可爱的卡通人物70
3.12 本章小结74
第4章 图形颜色处理75
4.1 笔触颜色和填充颜色75
4.2 使用“样本”面板76
4.3 使用“颜色”面板77
4.3.1 填充纯色77
4.3.2 填充渐变颜色78
4.3.3 位图填充79
4.4 使用“滴管工具”80
4.4.1 使用“滴管工具”对笔触采样80
4.4.2 使用“滴管工具”对填充颜色采样80
4.5 “墨水瓶工具”和“颜料桶工具”81
4.5.1 使用“墨水瓶工具”81
4.5.2 使用“颜料桶工具”81
4.5.3 绘制可爱小娃娃82
动手实践——绘制可爱小娃娃82
4.6 渐变变形工具84
4.7 锁定填充84
4.8 绘制可爱小猪84
动手实践——绘制可爱小猪84
4.9 本章小结86
第5章 Flash中对象的编辑管理87
5.1 选择对象87
5.1.1 使用“选择工具”87
动手实践——选择对象87
5.1.2 执行命令选择对象88
5.1.3 使用“部分选取工具”88
动手实践——选择对象路径和锚点88
5.1.4 使用“套索工具”88
动手实践——使用“套索工具”选择对象88
5.2 对象的基本操作89
5.2.1 移动对象89
5.2.2 复制对象90
5.2.3 删除对象91
5.3 预览对象91
5.3.1 以轮廓预览图形对象92
5.3.2 高速显示图形对象93
5.3.3 消除动画对象锯齿93
5.3.4 消除动画文字锯齿93
5.3.5 显示整个图形对象94
5.4 排列与对齐对象94
5.4.1 对齐对象94
5.4.2 使用“对齐”面板95
5.4.3 排列对象96
5.5 编组对象97
5.5.1 创建对象组97
5.5.2 编辑对象组97
5.5.3 分离对象组98
5.6 合并对象98
5.6.1 联合对象98
5.6.2 交集对象99
5.6.3 打孔对象99
5.6.4 裁切对象99
5.7 变形对象100
5.7.1 使用“变形”面板100
5.7.2 变形点101
5.7.3 自由变换对象101
5.7.4 缩放对象102
5.7.5 旋转和倾斜对象102
5.7.6 翻转对象103
5.7.7 扭曲对象103
5.7.8 封套对象104
5.7.9 制作飞入动画104
动手实践——制作飞入动画104
5.8 绘制可爱猫咪107
动手实践——绘制可爱猫咪107
5.9 本章小结112
第6章 文本的创建与编辑113
6.1 使用“文本工具”113
6.1.1 文本字段的类型113
6.1.2 点文本113
动手实践——创建点文本113
6.1.3 段落文本114
动手实践——创建段落文本114
6.1.4 动态文本115
动手实践——创建动态文本115
6.1.5 输入文本116
动手实践——创建输入文本116
6.2 设置文本属性117
6.2.1 设置字符属性117
6.2.2 段落属性119
6.2.3 制作倒计时动画119
动手实践——制作倒计时动画119
6.3 文本的编辑处理121
6.3.1 选择和移动文本121
6.3.2 切换文本类型121
6.3.3 查找和替换122
6.3.4 为文本设置超链接123
6.3.5 制作描边文字124
动手实践——制作描边文字124
6.4 文本的应用126
6.4.1 嵌入文本127
6.4.2 分离文本127
6.4.3 文本分散到图层128
动手实践——制作文字出场动画128
6.5 制作家居宣传广告130
动手实践——制作家居宣传广告130
6.6 本章小结134
第7章 图层与时间轴135
7.1 新建和选择图层135
7.1.1 新建图层135
7.1.2 新建图层组136
7.1.3 选择图层137
7.1.4 调整图层对象138
动手实践——调整图层对象138
7.2 图层的编辑139
7.2.1 重命名图层139
7.2.2 复制图层140
7.2.3 删除图层和图层文件夹140
7.2.4 调整图层排列顺序141
7.2.5 设置图层属性141
7.3 图层的状态142
7.3.1 显示/隐藏图层142
7.3.2 锁定/解锁图层143
7.3.3 显示图层轮廓143
7.3.4 修改图层轮廓颜色144
7.4 将对象分散到图层145
7.4.1 分散到图层145
7.4.2 制作文字淡入动画145
动手实践——制作文字淡入动画145
7.5 帧与时间轴148
7.5.1 认识“时间轴”面板148
7.5.2 关于帧149
7.5.3 关于帧频150
7.5.4 移动整个动画150
7.5.5 使用绘图纸外观151
7.5.6 制作人物行走动画152
动手实践——制作人物行走动画152
7.6 帧的编辑操作154
7.6.1 插入帧154
7.6.2 选择帧155
7.6.3 复制帧155
7.6.4 移动帧156
7.6.5 删除和清除帧156
7.6.6 翻转帧157
7.6.7 帧的转换157
7.6.8 帧标签157
7.6.9 图片切换动画158
动手实践——制作图片切换动画158
7.7 使用场景组织Flash动画161
7.7.1 创建和处理场景161
7.7.2 在场景间切换162
7.7.3 测试场景162
7.8 制作卡通场景动画163
动手实践——制作卡通场景动画163
7.9 本章小结166
第8章 使用元件和库167
8.1 了解元件167
8.1.1 什么是元件167
8.1.2 元件的类型167
8.2 创建Flash元件167
8.2.1 创建图形元件168
8.2.2 创建影片剪辑元件168
8.2.3 制作网站宣传动画168
动手实践——制作网站宣传动画169
8.2.4 创建按钮元件171
8.2.5 制作基础按钮动画172
动手实践——制作基础按钮动画172
8.2.6 将现有对象转换为元件173
8.2.7 将动画转换为影片剪辑元件173
8.3 使用元件实例173
8.3.1 元件的中心点与注册点174
8.3.2 创建元件的新实例175
8.3.3 编辑元件175
8.3.4 复制元件实例176
8.3.5 更改实例类型176
8.3.6 分离元件实例177
8.3.7 替换实例177
8.3.8 修改实例样式178
8.4 使用“库”面板179
8.4.1 认识“库”面板179
8.4.2 库文件夹180
8.4.3 管理库项目182
8.5 使用外部库和共享资源183
8.5.1 使用外部库183
8.5.2 使用共享资源183
8.6 制作娱乐网站动画184
动手实践——制作娱乐网站动画184
8.7 本章小结188
第9章 制作基础Flash动画189
9.1 使用模板创建Flash动画189
9.1.1 范例文件189
动手实践——制作自定义光标动画189
9.1.2 演示文稿191
9.1.3 横幅191
9.1.4 AIR forAndroid191
9.1.5 AIR for iOS192
9.1.6 广告192
9.1.7 动画192
动手实践——使用模板创建动画192
9.1.8 媒体播放194
9.2 逐帧动画194
9.2.1 逐帧动画的特点194
9.2.2 使用外部导入素材生成逐帧动画194
动手实践——制作光影逐帧动画194
9.2.3 制作逐帧动画196
动手实践——制作简单的导航菜单196
9.3 形状补间动画200
9.3.1 形状补间动画的特点200
9.3.2 制作形状补间动画200
动手实践——制作闪光动画200
9.3.3 控制形状变化202
9.4 补间动画203
9.4.1 补间动画的特点203
9.4.2 制作补间动画204
动手实践——制作海底世界动画204
9.4.3 设置补间动画209
9.5 传统补间动画210
9.5.1 传统补间动画的特点210
9.5.2 制作传统补间动画211
动手实践——制作游戏人物入场动画211
9.5.3 设置传统补间动画213
9.6 使用动画预设213
9.6.1 预览动画预设214
9.6.2 应用动画预设214
动手实践——制作卡通场景动画214
9.7 制作简单欢迎动画217
动手实践——制作简单欢迎动画217
9.8 本章小结222
第10章 制作高级Flash动画223
10.1 引导动画223
10.1.1 引导动画的特点223
10.1.2 创建引导动画223
10.1.3 制作蜻蜓飞舞动画224
动手实践——制作蜻蜓飞舞动画224
10.2 遮罩动画228
10.2.1 遮罩动画的特点和用途228
10.2.2 创建遮罩图层228
10.2.3 制作餐饮宣传动画229
动手实践——制作餐饮宣传动画229
10.3 使用混合模式235
10.3.1 关于混合模式236
10.3.2 混合模式详解236
10.4 制作网站开场动画238
动手实践——制作网站开场动画238
10.5 本章小结242
第11章 3D动画与滤镜效果243
11.1 使用3D旋转对象243
11.1.1 使用“3D旋转工具”243
动手实践——对影片剪辑进行3D旋转243
11.1.2 使用“变形”面板实现3D旋转244
11.1.3 全局转换与局部转换244
11.1.4 制作3D旋转动画245
动手实践——制作照片3D展示动画245
11.2 使用3D平移对象249
11.2.1 平移3D对象249
11.2.2 平移多个3D对象250
11.2.3 3D平移的属性设置251
11.2.4 制作3D平移动画252
动手实践——3D平移入场动画252
11.3 Flash滤镜效果概述253
11.4 应用滤镜效果254
11.4.1 投影254
11.4.2 模糊256
11.4.3 发光257
11.4.4 斜角258
11.4.5 渐变发光259
11.4.6 渐变斜角260
11.4.7 调整颜色260
11.5 滤镜的编辑操作261
11.5.1 添加和删除滤镜261
11.5.2 复制与粘贴滤镜262
11.5.3 重置滤镜263
11.5.4 滤镜预设263
11.6 制作人物开场动画263
动手实践——制作人物开场动画263
11.7 本章小结266
第12章 导入图像、声音和视频267
12.1 导入图像267
12.1.1 Flash支持的位图格式267
12.1.2 导入PNG格式图像268
12.1.3 导入JPG格式图像268
12.1.4 导入Illustrator文件269
12.1.5 导入PSD文件270
12.2 编辑导入的位图271
12.2.1 设置位图属性271
12.2.2 将位图矢量化272
12.2.3 去除位图背景272
12.2.4 将位图分布到关键帧273
12.2.5 填充和修改位图273
12.2.6 压缩与交换位图275
12.2.7 制作炫彩网站开场动画276
动手实践——制作炫彩网站开场动画276
12.3 导入音频278
12.3.1 支持的音频格式279
12.3.2 支持的音频类型279
12.3.3 导入音频279
12.3.4 为按钮添加音频279
动手实践——为按钮添加音频279
12.3.5 为影片剪辑添加音频281
动手实践——为影片剪辑添加音频281
12.3.6 设置音频属性284
12.4 编辑音频286
12.5 压缩音频287
12.5.1 “声音属性”对话框287
12.5.2 音频压缩设置287
12.6 导入视频289
12.6.1 支持的视频格式289
12.6.2 使用“导入视频”对话框289
12.6.3 Web服务器以渐进方式下载视频290
动手实践——制作渐进式下载视频290
12.6.4 在Flash文件中嵌入视频文件292
动手实践——制作嵌入的视频效果292
12.6.5 Flash Media Server流式加载视频294
12.7 设置视频属性295
12.7.1 “视频属性”对话框295
12.7.2 更改视频文件295
12.8 在Flash网站中插入视频296
动手实践——在Flash网站中插入视频296
12.9 本章小结302
第13章 认识ActionScript编程环境303
13.1 什么是ActionScript303
13.1.1 ActionScript简介303
13.1.2 ActionScript的相关术语304
13.1.3 ActionScript 3.0的改进304
13.2 ActionScript编程环境305
13.2.1 工具栏305
13.2.2 脚本导航器306
13.2.3 脚本编辑窗口307
13.3 编辑ActionScript307
13.3.1 添加ActionScript脚本代码307
13.3.2 使用脚本辅助308
13.4 ActionScript 3.0高级设置308
13.4.1 应用程序级别309
13.4.2 文档级309
13.5 使用“代码片断”面板310
13.5.1 了解“代码片断”面板310
13.5.2 使用代码片断加载外部文件311
动手实践——调用外部动画311
13.5.3 使用代码片断控制时间轴313
动手实践——控制动画的播放313
13.5.4 单击以转到Web页315
动手实践——为按钮添加超链接315
13.5.5 控制影片剪辑316
动手实践——控制影片剪辑的播放与停止316
13.6 移动设备触控及调试319
动手实践——制作滑屏切换动画319
13.7 AIR程序基本应用321
动手实践——制作AIR桌面应用程序321
13.8 制作楼盘宣传动画324
动手实践——制作楼盘宣传动画324
13.9 本章小结332
第14章 ActionScript 3.0基础333
14.1 ActionScript 3.0基础语法333
14.1.1 点操作符333
14.1.2 界定符333
14.1.3 字母的大小写334
14.1.4 注释334
14.1.5 保留字和关键字334
14.1.6 常量335
14.1.7 运算符335
14.1.8 语句336
14.2 ActionScript 3.0中的数据类型337
14.2.1 字符串337
动手实践——制作学员信息表337
14.2.2 数值338
14.2.3 布尔型338
14.2.4 MovieClip对象339
14.2.5 对象339
14.2.6 数组对象339
14.2.7 未定义340
14.2.8 检测数据类型340
14.3 ActionScript 3.0中的变量340
14.3.1 变量名340
14.3.2 变量类型341
14.3.3 变量的作用域341
14.3.4 声明变量341
14.3.5 使用变量341
14.4 ActionScript 3.0中的函数342
14.4.1 自定义函数342
14.4.2 调用函数342
14.4.3 从函数中返回值342
14.4.4 跟随鼠标移动的星星343
动手实践——跟随鼠标移动的星星343
14.5 事件344
14.5.1 事件处理344
14.5.2 键盘事件345
14.5.3 鼠标事件346
14.5.4 使用ActionScript实现拖曳效果346
动手实践——制作拖曳效果动画346
14.6 模拟触屏手机滑动效果348
动手实践——模拟触屏手机滑动效果348
14.7 本章小结352
第15章 ActionScript 3.0的应用353
15.1 什么是面向对象的编程353
15.2 包和命名空间354
15.2.1 包的概念354
15.2.2 创建包354
15.2.3 导入包354
15.2.4 命名空间的概念355
15.2.5 定义命名空间355
15.2.6 应用命名空间356
15.2.7 通过ActionScript 3.0输出文本356
动手实践——通过ActionScript 3.0输出文本356
15.3 ActionScript 3.0中的类357
15.3.1 类定义357
15.3.2 类属性358
15.3.3 类体358
15.3.4 制作跳跃的小鸡359
动手实践——制作跳跃的小鸡359
15.4 属性和方法360
15.4.1 属性360
15.4.2 方法361
15.4.3 自动创建多个元件实例362
动手实践——自动创建多个元件实例362
15.5 处理XML对象364
15.5.1 创建XML对象364
15.5.2 添加XML元素364
15.5.3 为XML元素设置属性364
15.5.4 读取XML元素365
15.5.5 删除XML元素365
15.6 制作网站展示广告365
动手实践——制作网站展示广告365
15.7 本章小结368
第16章 组件的应用369
16.1 关于组件369
16.1.1 组件简介369
16.1.2 组件的类型369
16.1.3 使用组件370
16.2 Flash常用组件371
16.2.1 添加CheckBox组件371
动手实践——添加CheckBox组件371
16.2.2 设置Checkbox组件属性372
16.2.3 添加RadioButton组件373
动手实践——添加RadioButton组件373
16.2.4 添加ComboBox组件373
动手实践——添加ComboBox组件373
16.2.5 添加List组件376
动手实践——添加List组件376
16.2.6 设置List组件的属性377
16.2.7 添加Button组件377
动手实践——添加Button组件377
16.2.8 设置Button组件属性378
16.2.9 添加UILoader组件378
动手实践——添加UILoader组件378
16.2.10 添加ScroIIPane组件379
动手实践——添加ScroIIPane组件379
16.2.11 添加Textlnput组件381
动手实践——添加Textlnput组件381
16.3 添加视频组件382
16.3.1 关于视频组件382
16.3.2 添加FLVPlayback组件383
动手实践——添加FLVPlayback组件383
16.3.3 设置FLVPlayback视频组件属性384
16.3.4 自定义视频播放组件385
动手实践——自定义视频播放组件385
16.4 组件与ActionScript的综合应用386
动手实践——制作信息调整表386
16.5 本章小结390
第17章 优化与输出Flash动画391
17.1 测试Flash动画391
17.1.1 在编辑环境中测试Flash动画391
17.1.2 在Scout CC中测试Flash动画392
17.2 优化Flash动画393
17.2.1 优化元件和动画393
17.2.2 优化图形、文本及颜色393
17.2.3 减少对CPU的占用393
17.2.4 慎用位图、音频和视频394
17.2.5 分散加载压力394
17.3 Flash动画发布设置394
17.3.1 “发布设置”对话框394
17.3.2 发布Flash影片395
17.3.3 发布HTML396
17.3.4 发布GIF图像398
17.3.5 发布JPEG图像和PNG图像399
17.4 导出Flash动画399
17.4.1 导出图像文件400
17.4.2 导出动画文件401
17.4.3 导出视频文件401
17.5 导出为HTML5内容402
17.5.1 了解ToolkitforCreateJS402
17.5.2 认识Toolkit for CreateJS面板402
17.5.3 将Flash动画导出为HTML5网页403
动手实践——将Flash动画导出为 HTML5网页403
17.6 制作产品宣传动画404
动手实践——制作产品宣传动画404
17.7 本章小结412
第18章 Flash动画制作案例413
18.1 按钮动画413
18.1.1 制作游戏按钮动画413
动手实践——制作游戏按钮动画413
18.1.2 制作菜单按钮动画418
动手实践——制作菜单按钮动画419
18.1.3 制作综合按钮动画425
动手实践——制作综合按钮动画425
18.2 导航菜单动画430
18.2.1 制作基础导航菜单430
动手实践——制作基础导航菜单430
18.2.2 制作游戏网站导航菜单434
动手实践——制作游戏网站导航菜单434
18.2.3 制作企业网站导航菜单441
动手实践——制作企业网站导航菜单441
18.3 宣传广告动画446
18.3.1 制作游戏宣传广告446
动手实践——制作游戏宣传广告446
18.3.2 制作楼盘宣传广告449
动手实践——制作楼盘宣传广告449
18.4 本章小结458
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